Goblin - Gitzo | |
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Gitzo war stets ein Einzelgänger. Selbst seinen Artgenossen vom Goblinstamm der Lederfäuste war er unheimlich, denn seine einzige Freude schien seit jeher das Töten zu sein. Schließlich ausgestoßen von seinem Stamm, irrte er ziellos umher, bis er die Orkstützpunkte Urgaths erreichte, in denen er leicht Arbeit als Folterknecht und Meuchelmörder fand. Man machte sich seinen Wahnsinn zunutze und alsbald wurde er zu einem geschätzten Söldner, der mit großer Lust und schnellen Dolchstichen seine Opfer zu Tode bringt. |
Ork - Gultark | |
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Gultark war Anführer der Gultark-Orks, bis sein Stamm von den Elfen der Winterwacht zerschlagen wurde. Seine Weisheit machte ihn unter den Orkstämmen berühmt und man sagte ihm einen besonderen Bund zu den Geistern der Sümpfe nach. Lange Zeit wanderte er durch die Lande, fuhr zur See und sammelte Wissen und Gegenstände aus aller Welt. Doch es war eine jener Reisen, die ihn am entscheidenden Tag von seiner Heimat fernhielt und so war er nicht zur Stelle, als die Elfenschützen der Winterwacht sein Dorf entvölkerten. Erst als er Tage später zu seiner Heimstatt zurückkehrte, fand er seine erschlagenen Brüder zwischen den leeren Hütten. Voller Gram und Zorn auf sich selbst irrt er seitdem einsam durch die Schluchten von Frostfall, ziellos, einzig auf der Suche nach dem Tod. |
Windschütze – Kyra | |
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Kyra gehörte zu den letzen, die in Wintertal fielen, als Elf und Zwerg ihre Heere gegeneinander führten, zur letzen großen Schlacht der alten Lichtvölker. Viele Wochen wüteten die Kämpfe und nach und nach verloren sich die Ziele des Krieges, machten Platz für Hass und Rachsucht, welche die beiden Heere immer wieder unerbittlich gegeneinander trieben, bis keiner mehr am Leben war. Noch heute wandeln dort die Geister aus dieser Schlacht, immer noch verbissen in jenem Streit, den die Lebenden schon vergessen haben. Kyra wachte über die elfische Heerführerin und erschoss jeden Zwerg, der ihr zu nahe kam. Doch wie es das Schicksal wollte, lähmte Müdigkeit nach Wochen des Kampfes ihre Hand und in einem dunklen Moment war ihr Pfeil nicht schnell genug. Zwar durchbohrte er den Heerführer der Zwerge, doch dessen Axt hatte bereits den Lebensfaden ihrer geliebten Herrin durchtrennt. Seit dieser Stunde irrt Kyras Geist durch das Wintertal, immer gefangen in dem hoffnungslosen Versuch, ihre tote Herrin doch noch retten zu können. |
Eiserner Soldat | |
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Die Eisernen wurden von Hokan Ashir für den Konvokationskrieg geschaffen. Ihre Körper sind aus schwarzem Eisen geformt und in ihrer Brust liegen die glühenden Seelensteine, die sie mit unheiligem Leben erfüllen. Ihre einzige Aufgabe ist der Kampf und sie kennen weder Gnade noch Mitleid. Der Fall des Seelenschmieds raubte ihnen ihre Kraft und ihre Heere zerfielen zu weiten Feldern aus dunklem Eisen, das langsam im Schlamm von Urgath versank. Doch wer weiß, welch unheilige Magie sie wieder ans Tageslicht zu bringen vermag. Der Soldat ist die grundlegende Kampfeinheit der Eisernen. Seine Waffe ist die sensenartige Klinge an seinem rechten Arm. Drei Seelen beleben diese Kreaturen, die einst in endlosen Horden vom Obsidianberg nach Fiara strömten. |
Eiserner Klingerweber | |
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Die Elite der Eisernen sind die Klingenweber. Belebt durch sechs Seelen in ihrer Brust, dringen diese Kreaturen durch die Reihen generischer Armeen wie Schnitter durchs reife Korn. |
Eiserner Prinzipal | |
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Nur die reinsten Elfenseelen beleben diese Anführer der eisernen Heere. Der Prinzipal ist Feldherr und Meister der Eisernen, von großem taktischen Geschick und ebensolcher Vernichtungskraft im Nahkampf. |
Dunkelelf – Shar Arduin | |
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Shar ist einer der besten Kämpfer der Sinistra-Kaste in der brennenden Stadt. Zu seinen Ruhmeszeiten war er der erwählte Kämpfer für das Elyn Muin, den rituellen Kampf als Gottesurteil. Wann immer in einem Kastenstreit ein Gottesurteil gefordert wurde, so stand Shar Arduin für die Sinistra im Kreis der Trommeln. Bis zu dem Tage, an dem seine Niederlage ausgemachte Sache war, als Gift und vertauschte Waffen den Kampf gegen ihn entscheiden sollten. Zwar siegte er trotz aller Widerstände, doch das Netz der Intrigen ließ ihn nicht los und als Verräter gebrandmarkt warf man ihn schließlich in die Verliese der Feuerstadt. Seit jenem Tag ist aller Glaube und Treue aus ihm gewichen und er sucht Zuflucht in düsterem Spott. |
Glamrig der Zwerg | |
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Glamrig ist ein Felsformer der Windholme-Zwerge, ein alter Streiter, der schon im Krieg der sechs Völker und den alten Kriegen der Menschen gekämpft hat. Seine Handwerkskunst wird nur von seiner Fertigkeit mit der Axt übertroffen, die er schon auf so vielen Schlachtfeldern geschwungen hat. Selbst Isgrimm, der mächtigste Felsformer, Mitglied des Zirkels und Erbauer Mulandirs neidete ihm seine Kunst. Als die düsteren Motive des Zirkels offenbar wurden wandte sich Glamrig gegen Isgrimm und stellte den Verräter am Wissen der Zwerge auf seinem Turm nahe Windholme. Zwei Tage kämpften die Zwerge miteinander, bis Isgrimm Glamrig erschlug. Als Rache schmiedete er dessen Seele an eine Rune, damit ihm sein einstiger Feind nun zum Schutz aber auch zum Gespött dienen sollte. |
Ump der Troll | |
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Es ist keinesfalls so, dass nur die Menschen als Sklaven der Rune erwählt wurden, ihre Zahl war lediglich am größten. Ump ist einer der ersten Trolle, die an die Rune geschmiedet wurden. Sein Geist vermag das Wirken der Rune kaum zu begreifen, aber er versteht, das er immer wieder auferstehen wird um jeden seiner Gegner zu zermalmen. Geduldig wird er seine Opfer verfolgen und immer wiederkehren, bis auch der Letzte erschlagen ist und deshalb sieht er selten Grund zur Eile. Im Blutrausch ist er voll Vernichtungswut wie alle Trolle, aber sein langes Leben hat ihn ruhiger und umgänglicher gemacht als die meisten seiner Art. |
Xyallah – Medusa-Wächterin | |
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Die Medusen stammen von den verlorenen Inseln im Zeitlosen Meer, östlich von Xu. Von ihren steinernen Tempeln aus greifen sie mit magischen Lockungen nach den Sterblichen und brachten so manchen neugierigen Seefahrer an ihre Gestade. Heute zieren jene Neugierigen die Hallen dort als schweigende Statuen zu Stein gewordenen Fleisches. Der Magier Shar lernte in langer und gefährlicher Forschung die Macht der Medusen zu bändigen und sie unter seinen Willen zu zwingen. Dieses Wissen machte ihn zum mächtigsten Zauberer der Inseln und brachte ihm einen Sitz im Zirkel. Als der Konvokationskrieg tobte und die Heere der Rune über die Schlachtfelder zogen, versuchte Shar, seinen letzten, gefährlichsten Zauber. Er band die Essenz seiner Wächterin Xyallah an einen Runenstein und machte sie so zu seiner unsterblichen Dienerin. Doch über diese Freveltat waren die anderen Medusen so erzürnt, das sie ihren Bann abwarfen und den Magier schutzlos zurückließen. So fiel er im Kampf gegen seinen Rivalen, Undergast. |
Lichkönig Anktahr | |
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Die Lich sind untote Herrscher, Feldherrn unter den grauen Horden, Wiedergänger großer Zauberer und Könige. Anktahr war einer der sieben Herrscher der Zerbiten, von denen Hokan Ashir damals das Geheimnis des Knochentempels stahl. Der große Nekromant selbst warf Anktahr nieder und schmiedete seinen gefangenen Geist an eine Rune. Die Meisterschaft der Mentalmagie, welche Anktahr zu seinen Lebzeiten erreicht hatte, blieb ihm in seinem unheiligen Dasein zum Teil erhalten. Als einer der besten Runendiener Hokans hat dieser ihn wieder herbeibeschworen um die menschlichen Runenkrieger ein für alle mal zu vernichten. |
Command mighty heroes and armies and send them on countless quests. Fill your grimoire with spells to grow your power and raise your wizard’s tower to become the greatest mage of all time. Conquer Eo in this rich turn-based strategy game set in the world of SpellForce. Become the greatest of mages in this turn-based fantasy epic set in the world of SpellForce! From the humble beginnings of your small wizard’s tower, send forth your minions and heroes to explore the realms of Eo. Grow your influence and power and fill your grimoire with arcane knowledge. Face off against magical competitors in your hunt for ancient artefacts and hidden secrets as you build up your tower and area of influence to unleash the greatest spell the world has ever known.
In a world beyond imagination... In their immeasurable greed and constant thirst for power, the thirteen most powerful Mages of all time doomed the land, hurling it into an endless spiral of chaos and despair. Entire countries were wiped out in the blink of an eye when the devastating power of the Elements was unleashed – Elements summoned by dark rituals. Continents shattered like glass, the pieces strewn about like leaves in the wind. Huge armies, bound by the the power of ancient runes, brought war and destruction to the lands that survived the initial onslaught. All that was left were a few islands, connected by magic portals. Now, only a few years after the end of the Convocation, evil is back – stronger and more powerful than ever before – to finish what was started. Yet there is still hope. The prophecies tell of a human. A human damned to immortality, bound forever by the power of the blood runes… Soon, the time will come when the power of one may change the destiny of many. For better or for worse...
The great ice dragon Aryn, the Frostweaver who in ancient times almost froze the world over with its terrible breath is awakened by a servant of the dark god Zarach. This Fial Darg (prince of darkness) has stolen the elven queen Cenwen away from him. In ancient times Cenwen saved the world from Aryn by calming him down and locking her self up with the mighty dragon. The Fial Darg wants to use the blood of the elven queen in a ritual to bring back the dark gods into the world of EO. With the elven queen gone chaos is once again ruling the lands. It's up to the player to restore order one more time.
With "Shadow of the Phoenix" the SpellForce trilogy about the fate of the mighty rune warriors comes to its stunning conclusion. Continuing both storylines of the previous games "SpellForce - The Order of Dawn" and its add-on "SpellForce - Breath of Winter" the game enables the player to continue to use either of his previous characters and rise up to Level 50 with them. The brand-new video presents fans with a sneak peek into the breathtaking new landscapes in which Shadow of the Phoenix takes place as well as showing some of the new enemies they will encounter. Find the video to Shadow of the Phoenix here:
For five years the terrible conflict around the mysterious Shadows sundered the country of the Dark Elves and fanned the flames of a civil war amongst them. Even beyond the borders of their territories unrest prevails: a new power rises in Eo, a threat that seems to spread its shadow over the whole realm and endangers the people's ancient alliances...
After the convocation, the world was shattered and splitted into islands, small remains of land prevented from total destruction by the stones of gods. Rohen, once a powerful mage of the circle, dedicated his life to linking the remains together with portals. He used the power of the archfire, a dangerous arcane force discovered by the circle in the ruins of the Shapers. The force which had driven both the circle and the world to the edge of destruction should have helped him to create a new world. Through the portals, food and water was delivered into the devastated and barren realms, new empires were forged and a rejuvenated Eo began to rise. Rohen even sacrificed his life for that cause. But he forgot that the powers used were a remain of the circle and bound to it. With Hokan Ashir gone, the magic cast by the circle decayed, and the power of the portals began to crumble. While the beginning of these events was nearly undetected, the aftermath is chaos and devastation, as the inhabitants of the islands try to get into the most fertile realms. Homeless groups are straying around in search of protection, while once glorious empires are teared into chaos. And nowhere emerges a blink of hope to fill the crumbling portals with new power...
It is the year 518. The rebellion of the renegade mages, known as the Mage Wars, has been quashed by the Crown. However, it was a Pyrrhic victory: Whole regions have fallen into anarchy, refugees roam the lands in search of shelter, and a mysterious, deadly plague called the “Bloodburn” has arisen and is spreading rapidly. In times like these people cling to any sign of hope they can find. The Purity of Light, led by a charismatic man called Rondar Lacaine, claims that mages are the source of all misfortune – and that only the second coming of Aonir, the father of all gods, will return Eo to its former splendor.