Der Modding Support von SpellForce


SpellForce war immer auf Spielspaß und Community fokusiert, daher wurde schon immer Modding support und Tools angeboten um der Community einen weg zu ermöglichen ihre eigenen Ideen und Inhalte im Spiel zu realisieren.


SpellForce - Conquest of Eo




- Aktuell sind keine Modding-Tools zur Verfügung -







SpellForce 2 Serie




SpellForce 2 Level Editor (Official)

Mit dem SpellForce level Editor hast man die Möglichkeit eigene Karten(Inseln) zu erschaffen, mit Events zu versehen und mit der gesamten Community zu teilen.

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Level und Umgebung-Design

Der Editor ermöglicht es Karten von Grundaus zu designen in Höhe, Form und Fauna

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Objekt Platzierung mit Script verknüpfung

Objekte und Assets für Quests können einfach platziert werden und mit notwenigen tags versehen werden.

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Einheiten Platzierung und Skalierung

Sämtliche Einheiten aus dem Spiel können platziert werden und entweder freundlich oder feindlich zugewiesen werden mit Level und Event funktionalität.

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Object und Level Logik setzen

Setze gut ersichtlich die Begrenzung der Welt und optimieren den Levelablauf.



Author/Entwicklung
Download
Phenomic (Game Studio)
Im Patch 1.02 enthalten und später standard


Bapt90 Data Editor (Community Made)

Mit diesem fan entwickelten Data Editor ist es möglich die Datenbank direkt zu bearbeiten und so Spiel-Globale Mods zu erstellen

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Editieren und Bearbeiten

Der Editor ermöglicht das editieren der internen Spiele Datenbank.

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Dialoge bearbeiten

Editiere und verändere bestehende Spiele-Dialoge.

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Bilder Datenbank bearbeiten

Neue Icons oder ingame texturen abändern ab sofort kein Problem mehr.

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Gezielte Änderungen

Speichere nur die Änderungen welche auch wirklich in die Datenbank übernehmen willst.



Author/Entwicklung
Download (link)
Bapt90 (Community)
ModDB


Spell-Scripter (Community Made)

Der erste LUA-Script-Editor speziell entwickelt für das scripten für Spellforce 2 Maps mit integrierter Funktions-Datenbank.

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Scripten

Volle Lua Syntaxt support spetzialisiert auf SF2 Map entwicklung

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Funktions-Datenbank

In der Funktionsdatenbank haben Sie Zugriff auf über 560-LUA-Script Befehlt für Spellforce 2 Maps samt Beschreibung und Quell-Code Vorschau.

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Script-Vorlagen

Diese Datenbank bietet Vorlagen an fertig gescripteten Ereignissen und ausgebauten Funktionen von Usern & Co.

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Personifiziertes Design

In den Optionen können Sie Einstellungen vornehmen die ihren Wünschen in der Optik oder der Arbeitsweise entsprechen.



Author/Entwicklung
Download (link)
NeoX (Community)
ModDB




SpellForce - Platinium Edition




SpellForce Level Editor (Official)

Mit dem SpellForce level Editor hast man die Möglichkeit eigene Karten(Inseln) zu erschaffen, mit Events zu versehen und mit der gesamten Community zu teilen.

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Level & Natur Design

Der Editor ermöglicht es Karten von Grundaus zu designen in Höhe und Design

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Platzieren von Einheiten und Gegnern

Sämtliche Einheiten aus dem Spiel können platziert werden und entweder freundlich oder feindlich zugewiesen werden

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Quest Ojekt integration

Objekte und Assets für Quests können einfach platziert werden und mit notwenigen tags versehen werden.

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Logik und Streamlining

Setze gut ersichtlich die Begrenzung der Welt und optimieren den Levelablauf.



Author/Entwicklung
Download
Phenomic (Game Studio)
Im Patch 1.52a enthalten


Shovel Level-Data Editor (Community Made)

Mit diesem fan entwickelten editor ist es nicht nur Möglich Levels zu designen mit komfortables Tools, sondern auch die Datenbank direkt zu bearbeiten und so Spiel-Globale Mods zu erstellen

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Editieren und Bearbeiten

Der Editor ermöglicht das editieren von existierenden Maps und das Speichern in kompatiblen Format.

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Einsetzen von Objekten, Einheiten und Flags

Es ist ermöglicht das alles was im Spiel jemals vorkommt zu platzieren und den Bedarf anzupassen.

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Nützliche Funktionen

Der level-Editor ist mit vielen nützlichen Funktionen ausgestattet welche eine größflächige Bearbeitung bei weitem vereinfacht.

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Datenbank bearbeitung

Dieser Editor erlaubt es auch die eigentliche Spieledatenbank zu bearbeiten und so globale Mods zu erstellen.



Author/Entwicklung
Download (link)
Shovel Knight(Community)
Github




SpellForce 3 Reforced




SpellForce 3 Reforced Level Editor (Official)

Mit dem SpellForce level Editor hast man die Möglichkeit eigene Karten zu erschaffen, mit Events zu versehen und mit der gesamten Community zu teilen.

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Level und Umgebung-Design

Der Editor ermöglicht es Karten von Grundauf zu designen in Höhe, Form und Fauna.

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Texturen Mischen und Kontrast setzen

Mna hat dich Möglichkeit Texturen mit vollen neuen visuellen und akustischen Eigenschaften zu erstellen.

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Einheiten Platzierung und Skalierung

Sämtliche Einheiten aus dem Spiel können platziert werden und entweder freundlich oder feindlich zugewiesen werden mit Level und Event funktionalität.

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Licht und Schatten setzen

Da die Sf3-Engine statische Lichtverhältnisse hat, Kann man die Stimmung der Levels bis ins kleinste detail festlegen.



Author/Entwicklung
Download
Grimlore games (Game Studio)
Bereits im Spiel enthalten


Articy und Data Editor (Official)

Mit Articy und dem Data-Editor ist es Möglich die Assets des Spiel direkt zu bearbeiten als auch Datenbank modifikationen für Spiel-globale Mods.

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Einheiten Bearbeiten

Im Daten Editor kann man bestehende Einheiten mit neuen effekten austatten.

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Werte neu setzen

Es ist ebenfall Möglich die Attribute der Einheiten neu zu setzen.

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Articy Support

Durch Articy eröffnen sich viele Optionen des Moddings.

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Gezielte Änderungen

Bearbeite und Setze neue Werte für Quests und Events oder Zauber. Gespeichert wird nur das was du auch wirklich bearbeitest.



Author/Entwicklung
Download (link)
Grimlore games (Game Studio)
Bereits im Spiel enthalten


SF3-Script-Engine (Community Made)

Die “SpellForce 3 – Script-Engine” (3.5 Updated und erweitert für "Reforced") ist eine selbstentwickelte IDE (Entwicklungs Umgebung) für die Scriptsprache von SpelLForce 3 (Angelscript) mit dem Ziel Scripten von Events als auch level entwicklung einfacher und komfortabler zu machen.

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Coding, Scripting und Pather

Volle Angelscript unterstützung in pathing, editoring mit Funktions, Entity und Item Datenbank.

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Multiple Editors und Anpassungen

Bietet die Option mehrer Editoren und Instanzen inem Projekt mit Management option.

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Projekt Management

Maps für SF3 können hier von grundauf erstellt werden und dank der Assistenten funktion leicht voll konfiguriert werden.

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Voller Level Config support

Dank der internen logik Datenbanken für sämtliche Sf3 Inhalte, können auch map configurationsdateien ohne probleme gepath und nach Fehlern durchsucht werden.



Author/Entwicklung
Download (link)
NeoX (Community)
ModDB